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 Ninjutsu des 5 Affinités de Base

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Ninjutsu des 5 Affinités de Base Vide
MessageSujet: Ninjutsu des 5 Affinités de Base   Ninjutsu des 5 Affinités de Base I_icon_minitimeJeu 29 Déc - 23:55

Techniques Katon


  • Enflammer
    Rang : D
    Description : L'utilisateur peut faire bruler un objet rien qu'en le touchant. La grandeur et le poids de l'objet pouvant être bruler varie selon le grade.

  • Housenka no Jutsu (Technique des pétales de feu)
    Rang : D
    Description : Après une brève série de signes, l'utilisateur crache une myriade de boules de feu de quelques dizaines de centimètres à peine.

  • Ondanka te no jutsu (Réchauffement des mains)
    Rang : D
    Description : Cette technique consiste a répartir votre chakra autour des mains tout en le transformant en chaleur. Les dégâts au contact sont ainsi majorés.

  • Les armes enflammées.
    Rang : C
    Description : L'utilisateur enflamme ses armes à l'aide de ses mains, l'arme a pour propriétés de pouvoir exploser (sur une surface d'environ 5 cm). L'explosion surprend mais ne cause pas énormément de dégâts en revanche le feu peut se propager si les conditions nécessaires requises sont présentes, c'est à dire un combustible, une forte température. Lorsqu'il y a contact avec l'ennemi, son arme, le terrain etc...

  • Hi Bushin (Clone de Feu)
    Rang : C
    Description : Clones de feu, pouvant exploser sur ordre de l'utilisateur ou bien lorsqu'ils rencontrent quelque chose qui les détruit (Kunaï, techniques adverse ect...) . Ce sont des clones consistants ayant les mêmes caractéristiques que l’original, ils ne peuvent pas faire de Jutsu mais sont capable de se servir d'une arme.

  • Hibachiri (Poussières d'étincelles)
    Rang : B
    Description: Le ninja envoie une roue de feu vers son adversaire. Quand elle atteint sa cible, elle éclate et crée une barrière de feu autour de l'ennemi.

  • Goukakyuu no Jutsu (Technique de la Boule de Feu)
    Rang : B
    Description : Après une brève série de signes, l'utilisateur crache une boule de feu d'un diamètre d'environ un mètre.

  • Hōsenka no jutsu (Technique de la Balsamine)
    Rang : B
    Description : L'utilisateur envoie une multitude de petites boules de feu de qui peuvent dans certains cas dissimuler des shurikens.

  • Zukkoku (Face intrépide)
    Rang : B
    Description : L'utilisateur crache une boule de feu qui se dirige vers l'adversaire lentement puis explose.

  • Hōsenka Tsumabeni (Griffe rouge de la balsamine)
    Rang : B
    Description :L'utilisateur envoie un grand nombre de shurikens qu’il enflamme en crachant du feu.

  • Technique de la boule explosive.
    Rang : B
    Description : Le ninja crache une grande boule de feu qui fonce vers l'ennemi et qui explose une fois que le ninja claque ses dents les unes contre les autres.

  • Hiken (Poing ardent)
    Rang : B
    Description : L'utilisateur envoie des boules de feu sur son ou ses adversaire(s) à partir de ses mains, au lieu de sa bouche.

  • Enkai (Commandement des flammes)
    Rang : B
    Description : Un mur de flamme entoure l'utilisateur pour le protéger. Cette protection n'est pas à toute épreuve et résiste généralement peu face à la puissance du Suiton, comme tout jutsu de rang B ou supérieur, elle a ses limites.

  • Kasumi Enbu no Jutsu (La danse du brouillard)
    Rang : B
    Description : L'utilisateur crache un gaz explosif qui lui permet de démultiplier les dommages de ses futurs techniques Katon ou de ses parchemins explosifs.

  • Endan (Tir Katon)
    Rang : B
    Description : Technique identique à la boule de feu de base mais en bien plus rapide.

  • Hotarubi (Lucioles ardentes)
    Rang : B
    Description : De minuscules boules de feu sortent de la paume des mains de l'utilisateur telles de petites lucioles et s'approchent le plus possible de l'adversaire en restant en suspension dans l'air autour de ce dernier.

  • Hidaruma (Poupée brasier)
    Rang : B
    Description : Cette technique nécessite de connaître et d'avoir lancé Hotarubi au préalable. Les "lucioles" explosent telles des bombes à retardement.

  • Karyuu Endan (Souffle du dragon de feu)
    Rang : B
    Description : L'utilisateur crache un jet de flamme gigantesque sur son adversaire tel un volcan en éruption.

  • Kyouki ten'tai no jutsu (Lance céleste)
    Rang : A
    Descritpion : Le ninja crée une lance céleste aussi dur que l'acier capable de transpercer et d’infligé des brulures très importante.

  • Shiraki No Jutsu (Technique de la fournaise)
    Rang : A
    Description : Dans une pièce close, la chaleur devient telle qu'un ninja n'utilisant pas le katon peut littéralement cuire sur place.

  • Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu (Technique suprême de la boule de feu)
    Rang : A
    Description : Version améliorée de la boule de feu classique.

  • Enchainement d'Atemi
    Rang : A
    Description : L'utilisateur fait un combo de 10 a 20 coups de poing/pieds/tête enflammés. Cela se finit par une projection enflammé.

  • G'ouryuuka no jutsu (Grand dragon de feu)
    Rang : A
    Description : Après plusieurs signes de la main, l'utilisateur crache une tête de dragon de feu dévastatrice poursuivant ses adversaires.

  • Haisekish (Accumulation de cendre brûlante)
    Rang : S
    Description : Le Shinobi souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque le respire...

  • Ikari Hōsenka no Jutsu (Technique du phœnix immortel)
    Rang : S
    Description : L'utilisateur crache une immense boule de feu qui prend la forme d'un phœnix immense qui poursuit l'adversaire rapidement, il ne s'arrête qu'une fois avoir toucher quelqu'un.

  • Hi Buyoo No Jutsu (Danse des flammes)
    Rang : S
    Description : Cette technique consiste à faire tourbillonner des flammes, préalablement crachées par l'utilisateur, a une vitesses folle sans pour autant toucher l'ennemi en son centre, et ainsi créer un endroit privé d’oxygène. Lorsqu'il respire, l'individu relâche obligatoirement de l'oxygène, ce qui attire le feu directement dans ses poumons et qui provoque une grosse explosion. Ce principe se nomme le retour de flamme.

  • Dai Enkai (Grand commandement des flammes)
    Rang : S
    Description : L'utilisateur joint ses mains et après un unique kenji, brûle tout ce qui se trouve dans un rayon de 250 mètres. Seul un cercle de 2 mètres l'entourant n'est pas affecté par les flammes. Ces flammes continuent de brûler jusqu'à ce qu'il ne reste plus de végétation ou autre combustible.

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.


Dernière édition par Shin Natsume le Ven 30 Déc - 16:32, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Ninjutsu des 5 Affinités de Base   Ninjutsu des 5 Affinités de Base I_icon_minitimeVen 30 Déc - 0:39

Techniques Suiton


  • Kokuun no jutsu (Technique de la pluie noire)
    Rang : D
    Description : Après avoir exécuté une brève série de signes, le ninja fait pleuvoir un liquide noir très inflammable.

  • Ukojizai no Jutsu (Détection par la pluie)
    Rang : D
    Description : Technique qui permet de faire pleuvoir et de sentir les personnes présente et de savoir exactement où ils sont.

  • Kirigakure no Jutsu (Technique du Camouflage dans la Brume)
    Rang : D
    Description : En diffusant son chakra dans l'eau, le ninja la vaporise et lève ainsi un voile du brouillard très épais.

  • Hōmatsurappa (Vague mousseuse)
    Rang : C
    Description : L'utilisateur crache un vague d'eau mousseuse qui permet d'éteindre des flammes ou des techniques katon. Peut également laver quelqu'un d'huile ou de colle.

  • Mizukuri no Yaiba (Épée de d'eau)
    Rang : C
    Description : Le ninja forme une épée constituée d'eau dans sa main. L'épée est de bonne facture, capable de tenir tête aux armes en fer de bonne et moyenne qualité.

  • Mizuame nabara (Colle aquatique)
    Rang : C
    Description : Ce jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a des propriétés collantes remarquables. En effet, l'eau s'accroche aux membre de l'ennemi et l'immobilise.

  • Suirou No jutsu (Technique de la prison aqueuse)
    Rang : C
    Description : Si le ninja arrive à prendre son adversaire par surprise au corps à corps, il peut l'emprisonner dans une boule d'eau très dense.

  • Mizu Bunshin no Jutsu (Clonage Aqueux)
    Rang : C
    Description : L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau. Les clones peuvent utiliser toutes les technique Suiton de celui qui les a invoqués en utilisant son chakra. Le clone dispose du même inventaire que son maître, certes moins puissants mais toujours utile (les parchemins explosif et autres fumigènes ne peuvent être reproduits par l'eau).

  • Ja no Kuchi (Serpent aquatique)
    Rang : C
    Description : Le ninja fait apparaitre un serpent fait d'eau qui permet d'inonder une zone d'un terrain ou bien s'en servir pour la prison aqueuse.

  • Le jaillissement aqueux
    Rang : B
    Description : L'utilisateur fait sortir de terre des dizaines d'immenses geysers pouvant atteindre 10 mètres de haut. Elle permet changer un terrain en l'inondant d'eau, qui pourra être utile pour d'autres techniques. Les geysers peuvent également perturber l'adversaire. Cette technique a un effet sur une large zone et nécessite beaucoup de chakra.

  • Les Crocs d'eau
    Rang : B
    Description : Cette technique consiste à projeter sur son adversaire des mini trombes d’eau ressemblant à des pieux. Il est difficile d’éviter l’attaque, car elle provient de tous les côtés, l’utilisateur ayant pris soin de faire en sorte d’entourer sa cible avec les trombes qui viendront s’écraser sur l’adversaire. Cette technique nécessite d'être sur un plan d'eau.

  • Suijin Heki (La barrière aqueuse)
    Rang : B
    Description : En joignant les mains, le ninja fait se hisser un immense mur d'eau de forme circulaire autour de sa personne. Une surface d'eau importante doit être présente. Les experts en Suiton n'ont pas besoin d'eau

  • Suikodan No Jutsu (Le Requin aqueux)
    Rang : B
    Description : Après une brève série de signes, le ninja crée un requin constitué d'eau qui fond sur l'adversaire en lui infligeant de gros dégâts physiques. Réservé à Kisame Hoshigaki

  • Fouet d'eau
    Rang : B
    Description : Le ninja crée un fouet fait d'eau pouvant attaquer l'ennemi sur de courtes distances. L'arme est souple et au moins aussi résistante qu'un katana.

  • Daibakufu no jutsu (Technique de la grande cataracte)
    Rang : B
    Description : Après avoir exécuté un longue série de signes, le ninja fait défiler un véritable raz de marée sur ses adversaires.

  • Suiryuudan No Jutsu (Le Dragon aqueux)
    Rang : B
    Description : Après une longue série de signes, le ninja crée un gigantesque dragon aqueux qui s'abat de toute son poids sur sa cible.

  • Teppō Dama (Boule aqueuse)
    Rang : B
    Description : Le ninja crache une boule à un grande vitesse.

  • Les pinces élémentaires aqueuses
    Rang : A
    Description : D'énormes pinces de crabes aqueuses sortent de l'eau et attaquent la cible. Elles peuvent infliger des dégâts physiques mais aussi, dès qu'elles touchent la cible, elles absorbent son chakra et deviennent plus grosses. Néanmoins l’utilisation de cette technique nécessite une présence importante d’eau.

  • Suijin Kiri (Les piques d'eau)
    Rang : A
    Description : Après une brève série de signes, le ninja fait sortir des piques de l'eau pour transpercer ou attirer sous l'eau son adversaire. Nécessite une surface aqueuse.

  • Teppoudama (Tir Suiton)
    Rang : A
    Description : Le ninja crache un véritable boulet d'eau infligeant des dégâts contondants à son adversaire. Attaque alliant rapidité et force.

  • Kaihoudan (Tir du bord de mer)
    Rang : A
    Description : Le shinobi tire plusieurs jets d'eau sous très haute pression. Attaque très rapide et non pas moins puissante.

  • Bakou Suishouha (Éclatement de vague)
    Rang A
    Description : Le shinobi expulse de l'eau de sa bouche en grande quantité pour inonder le terrain.

  • Suishouha (La déferlante aqueuse)
    Rang : A
    Description : La base de la technique est la même que "la grande cataracte" mais le résultat est bien plus puissant. En plus le ninja n'a même pas besoin d'exécuter le moindre signe, il joint juste les main

  • Mizu no Tatsumaki (La Tornade aqueuse)
    Rang : A
    Description : Le ninja envoie une gigantesque tornade d'eau sur son adversaire capable de l'immobiliser tout en lui faisant des dégâts !

  • Suiyari (Lances aqueuses)
    Rang : A
    Description : Le ninja crée trois lances fait d'eau, qui reste autour de lui qu'il peut lancer à tout moment ou s'en servir pour se défendre.

  • Dai Bakusui Shouha (Grande vague explosif)
    Rang : S
    Description : Version plus puissante de "Bakou Suishouha"

  • Suirō Same Odori no Jutsu (Danse du requin)
    Rang : S
    Description : Une fois fusionné avec Samehada, l'utilisateur peut suite à "Bakou Suishouha" ou "Dai Bakusui Shouha" transformé l'étendu d'eau en prison aqueuse. L'utilisateur devient le centre de la prison, l'utilisateur possède la capacité d'absorbé le chakra adverse. La prison est étendue sur plusieurs kilomètre en fonction de l'étendu d'eau. Réservé à l'utilisateur de Samehada.

  • Mizu Kamikiri (Percée Aqueuse)
    Rang : S
    Description : Sans besoin de signes, le ninja frappe du pied le sol, d'où s'échappe un jet d'eau qui brise le sol pour blesser l'ennemi. Le pique d'eau peut atteindre environ 1m de hauteur et peut s'étendre jusqu'à 2,5m en longueur.

  • Bakushoha (Raz de marée)
    Rang : S
    Description : Le ninja fait apparaître un mini-tourbillon d'eau dans sa main qui lui permet de créer une vague gigantesque à partir de rien dans le but d'inonder le terrain et de faire subir d'important dommages à ses ennemis. Seul les experts en Suiton peuvent utiliser cette technique.

  • Goshokuzame (Les cinq requins affamés)
    Rang : S
    Description : Des requins aqueux apparaissent pour déchiqueter l'ennemi. Cette technique ne s'utilise que dans ou sur l'eau. Réservé à Kisame Hoshigaki

  • Kirisame (Bruine)
    Rang : S
    Description : L'utilisateur fait tombé une pluie qui a la propriété d'absorbée les techniques adverse de distance, telle que le rasengan, etc...

  • L'Horizon entre ciel et mer
    Rang : S
    Description : De minuscules gouttelettes d'eau tombent du ciel se transformant peu à peu en de petites bulles aqueuses qui grossissent autour de la cible pour l'emprisonner, comme un dôme remplit d'air (qui peut se remplir d'eau pour tuer la victime ou stopper les attaques visant le lanceur.)

  • La Tornade aqueuse
    Rang : S
    Description : Le ninja créer une puissante tornade d’eau, tout comme la technique Raiton du châtiment de dieu, à pleine puissance cette technique peu être extrêmement destructrice. Le ninja doit maîtrisé parfaitement bien l’eau, à tel point qu’il peut utiliser les molécules d’eau présent dans l’air, diminuant considérablement sa consommation de chakra en utilisant des techniques Suiton

  • Maleostrom
    Rang : S
    Description : Le ninja créer une immense lance d'eau de plusieurs kilomètres à la place de son bras droit qui peut s'en servir pour empaler l'adversaire. Seul un expert en Suiton peut l'utiliser sans eau alentour.

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.


Dernière édition par Shin Natsume le Ven 30 Déc - 16:43, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Ninjutsu des 5 Affinités de Base   Ninjutsu des 5 Affinités de Base I_icon_minitimeVen 30 Déc - 1:43

Techniques Doton


  • Iwagakure no Jutsu (Assimilation du sol)
    Rang : D
    Description : Le ninja s'enfonce dans le sol pour bouger sous terre.

  • Shinjuu Zanshu no Jutsu (Technique de la Décapitation Fatale)
    Rang : D
    Description : Si le ninja est dissimulé dans le sol (nécessite Dochuu no Eigyo), il peut immobiliser un adversaire en faisant entièrement pénétrer le corps de ce dernier dans le sol. Seule la tête reste à l'air libre.

  • Doton : mur de terre
    Rang : C
    Description : Le lanceur crée un mur de terre ou de roche pour se protégé d'attaque de base

  • Tekkeimon (Prison de fer)
    Rang : C
    Description : Cette technique consiste à créer une muraille sur un kilomètre de diamètre environ. Elle permet généralement de pouvoir combattre en un contre un sans gêneurs.

  • Bunshin no Jutsu (Clone de boue)
    Rang : C
    Description: L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués de boue. Les clones peuvent utiliser toutes les techniques Doton de celui qui les a invoqués et disposent du même inventaire pour se servir d'armes.

  • Doro Houshi (L'indulgence de la boue)
    Rang : C
    Description : Après une série de signes, l'utilisateur fait apparaître une coulée de boue particulièrement glissante.

  • Kajuugan no Jutsu (Amortissement de la Terre)
    Rang : C
    Description : Le ninja en touchant l'adversaire l'enfonce dans la terre l'immobilisant un peu.

  • Ganban Kyuu (Le Cercueil de pierre)
    Rang : C
    Description : Après un simple Kenji, le ninja fait jaillir des parois du sol afin d'enfermer son adversaire.

  • Doryuu Heki (Appel du Mur de Terre)
    Rang : B
    Description : Le ninja crache de la terre sur le sol en malaxant son chakra et en formant des sceaux et crée une véritable barrière de terre.

  • Doori no Jutsu
    Rang : B
    Description : Le ninja s'enferme lui et une ou plusieurs cibles dans un cube de pierre. Ce cube possède une grandeur qui dépend de la volonté de son utilisateur, ainsi il peut s'isoler ou isoler l'ennemi.

  • Nentsuchi Otoshi (Cascade de boue)
    Rang : B
    Description : Le ninja fait apparaitre une cascade de boue au dessus de l'adversaire, la cascade peut être combiné au technique Katon pour l'enflammer.

  • Doroku Gaeshi (Mur de terre)
    Rang : B
    Description: En posant ses deux mains sur le sol, le ninja érige un mur de pierre pour se protéger des attaques lui faisant face. Ce mur ne résiste pas aux Jutsu de rang A mais plutôt bien à l'ensemble des jutsu de rang B, C et D.

  • Doro Hōshi (Étoile de boue)
    Rang : B
    Description : Le ninja créer une large étendue de terre qui ralenti ceux qu'il n'utilise pas le Doton

  • Doryuu Dango (La motte de terre)
    Rang : B
    Description: Le ninja soulever une énorme boule de terre pour la lancer sur ses ennemis. L'attaque est particulièrement puissante mais sa vitesse d'exécution laisse à désirer.

  • Kekkaï Doroutoumu (Le dôme de terre)
    Rang : B
    Description : Le ninja forme un énorme dôme de terre autour de son adversaire pour l'immobiliser et lui absorber son chakra. Technique très limité, que pour certains membres.

  • Doryûtaiga no Jutsu (Fleuve du Dragon de Terre)
    Rang : B
    Description : Le ninja provoque une coulée de boue pour emporter son adversaire.

  • Arijigoku no Jutsu (L'enfer des fourmis)
    Rang : B
    Description : Le ninja crée un gigantesque siphon de terre qui englouti et compresse tout ce qui se trouve à proximité.

  • Kajugan no Jutsu (Technique de la pierre renforcée)
    Rang : B
    Description : Le ninja recouvre l'adversaire de pierre, le ralentissant grandement.

  • Yomi Numa (Les marécages de limbe)
    Rang : B
    Description : Le ninja invoque un gigantesque marais de boue pour embourber ses ennemis.

  • Doryuudan (Projectiles Terrestres du Dragon)
    Rang : B
    Description : Le ninja utilisateur compose des signes puis une tête de dragon sort du sol. Cette tête de terre ouvre la gueule puis se met à briller. Le dragon crache alors des projectiles de terre rapides.

  • Le mur piégé
    Rang : A
    Description : La technique est en deux temps, dans un premier, un mur se créer pour protéger d’une attaque et dans un second , si l’attaque était une attaque de corps à corps, des pics acérés en sorte rapidement pour embrocher l’adversaire, technique redoutable car très surprenante.

  • Les démons du sol
    Rang : A
    Description :Le ninja compose une série de signes puis fait sortir du sol des mains de pierre et de terre pour immobiliser l’adversaire.

  • Otoshi Buta (La Couche Recouvrante)
    Rang : A
    Description : L'utilisateur utilise le ninjutsu pour invoquer une énorme masse de terre qui s'abat du ciel vers l'ennemi avec violence, détruisant tout sur son passage.

  • Retsudo Tenshou (Déchirure du sol)
    Rang : A
    Description : Le ninja provoque un puissant séisme. Déstabilise les adversaires.

  • Kouka Jutsu (Durcissement)
    Rang : A
    Description : Le corps de l'utilisateur se couvre de roche lui offrant ainsi une meilleure protection ainsi qu'une puissance au corps à corps non négligeable. Sa vitesse est cependant considérablement amoindrit.

  • Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
    Rang : A
    Description: Le ninja crée un énorme éboulement qui tue tous ses adversaires et ses alliés dans la zone d'impact. Nécessite une falaise dans les environs.

  • Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
    Rang : A
    Description: Le ninja crée un énorme éboulement qui tue tous ses adversaires et ses alliés dans la zone d'impact. Nécessite une falaise dans les environs.

  • Doryū Katsu (Fracture tectonique)
    Rang : A
    Description : Le ninja peut simplement en posant ses mains au sol, créer une faille dans la terre.

  • kengan no jutsu (Poing de pierre)
    Rang : A
    Description : Le ninja utilise son chakra pour créer des poings de pierre autour de ses propres mains.

  • La Muraille de pierre
    Rang : A
    Description : L’utilisateur forme un pur de pierre devant lui particulièrement solide et résistant.

  • Kaido Shōkutsu (Excavation par le soulèvement de la terre)
    Rang : S
    Description : Le ninja créer une motte de terre sous la surface de la terre, qui ensuite est projeté à très grande vitesse à la surface.

  • Yama no hakai (Destruction de montage)
    Rang : S
    Description : Soulève deux immenses mottes de terre qu'il s'en sert pour écraser quelqu'un entre.

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.


Dernière édition par Shin Natsume le Ven 17 Fév - 22:48, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Ninjutsu des 5 Affinités de Base   Ninjutsu des 5 Affinités de Base I_icon_minitimeVen 30 Déc - 2:21

Techniques Fuuton


  • Déplacement du vent
    Rang : D
    Description : Utilise le vent afin d'accélérer sa vitesse de déplacement.

  • Kamaitachi (Le tornade tranchante)
    Rang : C
    Description : Le ninja crée une tornade qui entaille légèrement la peau de l'adversaire en divers endroits. Cette technique nécessite un éventail ou une quelconque arme ayant une certaine longueur (ex: Katana etc...).

  • Soyokaze no jutsu (Bourrasque)
    Rang : C
    Description : Cette technique consite à concentrer du chakra à la pointe de son katana ou arme et la relancer vers sa cible pour créer une vague de vent qui tient l'adversaire à l'écart et détruit les clones.

  • Daitoppa (La grande percée)
    Rang : C
    Description : Le ninja souffle dans sa main et provoque un vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets.

  • Fuusajin (La tempête de poussières)
    Rang : C
    Description : Le ninja crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques. Cette technique nécessite un éventail ou quoi que ce soit capable de générer un courant d'air.

  • Fuurou (Prison de vent)
    Rang : C
    Description : L'utilisateur forme une simple bulle de vent dans sa paume, puis plaque celle-ci sur la poitrine de l'adversaire. La bulle se multiplie, et enferme l'adversaire à l'intérieur, puis elle rétrécit petit à petit... En utilisant "Kiatsu" pour réduire la pression atmosphérique dans la bulle, l'adversaire est asphyxié...

  • Hanachiri Mai (La chute de pétale de fleur)
    Rang : C
    Description : L'utilisateur fait tomber des pétales de fleur qui expulse l'adversaire.

  • Kazeken (L'épée de vent)
    Rang : B
    Description : D'un signe de main, le ninja génère une lame de vent qui ne peut être parée de manière conventionnelle.

  • Kaze No Sen Hari (Aiguilles de Vent)
    Rang : B
    Description: Le ninja forme une multitude d’aiguille de chakra Futon dispersé dans l'air (maximum 5 mètres autour de l'utilisateur) et les envois sur l'ennemi.

  • Dageki kaze no jutsu (Lame de vent)
    Rang : B
    Description : Cette technique consiste à amplifier les coups de son arme avec du vent. Double la puissance du coup porté.

  • Daikamaitachi no jutsu (Le grande tornade tranchante)
    Rang : B
    Description: Le ninja envoie un courant d'air dévastant toute une zone du terrain. Cette technique nécessite un éventail ou quoi que ce soit capable de générer un courant d'air.

  • Renkûdan (Distorsion de l’air)
    Rang : B
    Description: Technique qui consiste à crée une dépression pour crée une boule faites d'air. Très rapide, elle explose au moindre contact, libérant une rafale de vent qui repousse tout obstacles et toutes personnes.

  • Fuuton no Tate (Bouclier de vent)
    Rang : B
    Description: L'utilisateur peut faire tourner du vent à grande vitesse autour de lui, pour se protéger des projectiles, des attaques Taijutsu, et des attaques Raiton en priorité. S'il s'agit du Taijutsu, l'adversaire est rapidement projeté

  • Dai kamaitachi no Jutsu (La grande tornade)
    Rang : A
    Description : Technique plus puissante que "Kamaitachi"

  • Kaze Rasengan (Rasengan de vent)
    Rang : A
    Description : L'utilisateur insère du chakra fuuton dans le rasengan afin de le rendre plus puissant. Réservé à ceux qui utilise le rasengan et le fuuton.

  • Fuuryoku no Jutsu (Décuplement de vitesse)
    Rang : A
    Description: Technique Fuuton permettant, en concentrant son chakra à un endroit précis d'augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings.

  • Shinkū gyōku (La sphère du vide)
    Rang : A
    Description : Le ninja crache plusieurs lames de vent rapide et très tranchante.

  • Shinkū Daigyoku (La sphère du vide majeure)
    Rang : S
    Description : Le ninja crache de boule de vent qui peut trancher, expulser ou emprisonner ceux qui sont sur le chemin.

  • Shinkūha (La vague du vide)
    Rang : S
    Description : Le ninja crache de très grande et puissante lames de vent extrêmement rapide et extrêmement tranchante.

  • Rasen shuriken (Rasengan Shuriken)
    Rang : S
    Description : Cette technique possède une puissance destructrice extraordinaire. Au moment de l'attaque, le chakra de vent prend la forme d'aiguilles microscopiques qui détruisent le corps de l'adversaire au niveau cellulaire. Le Rasengan prend la forme d'un shuriken.

  • Kami no Iki (Le Souffle divin)
    Rang : S
    Description : L’utilisateur peut en gonflant ses poumons rejeter un puissant vent, celui-ci repoussera l’ennemi avec sa force et causera beaucoup de dégâts en entaillant ceux pris dans le vent.

  • Atsugai (Pression Destructrice)
    Rang : S
    Description : En mélangeant son chakra au vent, le ninja crée une sorte de gigantesque globe de vent autour de sa personne pour ainsi blesser tous les ninjas à proximité, y compris ses alliés. Pour ensuite comprimé l'air afin d’asphyxier ceux dedans.

  • Tatsu no Oshigoto (Tornade des cieux)
    Rang : S
    Description : Le ciel s'obscurcit. L'utilisateur lève ensuite sa main pour former une tornade qui fond sur son adversaire et le piège en son sein, entaillant ceux pris dedans.

  • Reppuken (Cyclone dévastateur)
    Rang : S
    Description : Après un simple Kenji, le ninja crée une tempête de vent déchiquetant tout sur son passage, corps humains y compris.

  • Kiatsu (Pression atmosphérique)
    Rang : S
    Description : L'utilisateur peut changer la pression atmosphérique d'une zone imprécise, cette technique est terriblement dangereuse, elle peut tuer un allié pour qu'elle soit sûre, il faut la combiner avec "Fuurou".

  • Shinkū Renpa (Déferlante du vide)
    Rang : S
    Description : Créer une immense vague de vent qui peut percer n'importe quoi, peut percer Susanoo pour les experts en fuuton.

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.
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Ninjutsu des 5 Affinités de Base Vide
MessageSujet: Re: Ninjutsu des 5 Affinités de Base   Ninjutsu des 5 Affinités de Base I_icon_minitimeVen 30 Déc - 4:05

Techniques Raiton


  • Raiton kage bunshin (Clone de Foudre)
    Rang : C
    Description : Le ninja crée un clone chargé en chakra de foudre. Lorsque que le clone se dissipe, il envoie une décharge à son adversaire.

  • Raiton : pas foudroyant
    Rang : B
    Description : Le lanceur voit ses pied se recouvrir de chakra raiton donc d'électricité et augmenter la puissance et la rapidité des coups de pieds, extrêmement puissante en combinaison avec du Taijutsu.

  • Jibashiri (Meurtre électromagnétique)
    Rang : B
    Description : Une vague d’éclairs qui électrocute l'ennemi apparait. Peut être combinée avec une technique Suiton pour augmenter son efficacité.

  • Hi no Hagane (Ailes du Soleil)
    Rang : B
    Description : Le ninja envoie de l’électricité en courant sur une montagne qui détruit le sol en hauteur ce qui crée un éboulement.

  • Raisō ikazuchi o utte (Frappe de la Foudre)
    Rang : B
    Description : Le ninja plante ses armes dans le sol, ou bien ses poings, qui crée des éclairs le long du sol qui se dirigent vers l’ennemi.

  • Raikyû (Boule de Foudre)
    Rang : B
    Description : Le ninja peut concentrer du chakra dans ses lames, ou mains et le lancer sous la forme d’une boule de foudre.

  • Laser Électrique
    Rang A
    Description : Le lanceur fait un cercle avec ses mains, et concentre du chakra au centre du rond. Dès que le chakra est chargé, le ninja lâche sur son adversaire un puissant laser, qui le percute violemment. Le laser jaillit très rapidement, et les chances d'esquive sont minces.

  • Chibachi (Châtiment terrestre)
    Rang : A
    Description : Après avoir entravé son adversaire, permet d'envoyer une décharge continue le long de de la chaine ou autre pour l'affaiblir.

  • Gian (Obscurités factices)
    Rang : A
    Description : Le ninja lance un grand éclair depuis sa bouche.

  • Chidori (Mille oiseaux)
    Rang : A
    Description : Cette technique consiste à concentrer du chakra de foudre dans sa main sous la forme d'un éclair pour ensuite foncer à toute vitesse sur l'ennemi et le transpercer. Lors de sa charge, l'utilisateur s'expose à un contre adverse. Réservé à Sasuke et ses élèves, voir Kakashi et ses élèves.

  • Chidori Nagashi (Le flux des mille oiseaux)
    Rang : A
    Description : C'est une version dérivée du Chidori. Au lieu de concentrer l'énergie du Chidori dans sa main, l'utilisateur libère celle-ci tout autour de son corps ce qui repousse tout ennemi tout en le blessant. Réservé à Sasuke et ses élèves, voir Kakashi et ses élèves.

  • Chidori katana (Katana des mille oiseaux)
    Rang : A
    Description : Le ninja envoie dans la lame de son katana un chidori la rendant capable de trancher n'importe quoi. Les armes classiques en métal ne peuvent rivaliser contre cette technique et se brisent instantanément au contact de la lame. De plus, si le ninja blesse son adversaire avec cette lame, l'électricité qui parcourt la lame engourdit le corps de ce dernier, donnant un avantage certain pour attaquer. Réservé à Sasuke et ses élèves, voir Kakashi et ses élèves.

  • Chidori Eisō (La lance acérée des mille oiseaux)
    Rang : A
    Description : Une autre dérivée du Chidori. Le ninja créé une épée de foudre extensible qui lui permet de toucher des ennemis à longue distance. Réservé à Sasuke et ses élèves, voir Kakashi et ses élèves.

  • Chidori Senbon (Les aiguilles des mille oiseaux)
    Rang : A
    Description : L'utilisateur lance des aiguilles de foudre de petite taille. Ce jutsu peut permettre d'intercepter des projectiles. Réservé à Sasuke et ses élèves, voir Kakashi et ses élèves.

  • Kaminari Inu (Le chien de Foudre)
    Rang : A
    Description : L'utilisateur crée un chien de foudre qui se retrouve relié au ninja avec un rayon de foudre.

  • Kangekiha (Impression par la vague)
    Rang : A
    Description : Après avoir utilisé une technique Suiton, ou sur une suface d'eau, l'utilisateur rajoute de l'électricité pour créer une vague de foudre.

  • Rairyû no Tatsumaki (Tornade du Dragon de Foudre)
    Rang : A
    Description : Le shinobi invoque des éclairs qui tournoient autour de lui et forment une tornade. Celle-ci grandit puis se transforme en dragon de foudre qui part sur l'ennemi pour l'électrocuter.

  • Ikazuchi no Kiba (Les Crocs de la Foudre)
    Rang : A
    Description : Le ninja remplit ses lames ou poings et les tend vers le ciel. Ensuite des éclairs frappent l’ennemi.

  • Shichuu Shibari (Le piège aux quatre piliers)
    Rang : A
    Description : Cette technique consiste à créer quatre piliers autour de la cible qui l'électrifient constamment.

  • Raikiri (Éclair pourfendeur)
    Rang : S
    Description : Cette technique consiste à concentrer du chakra de foudre dans sa main sous la forme d'un éclair pour ensuite foncer à toute vitesse sur l'ennemi et le transpercer. Lors de sa charge, l'utilisateur s'expose à un contre adverse. Réservé à Kakashi (peut apprendre Chidori à ses élèves).

  • Raiton no Yoroi (Armure de foudre)
    Rang : S
    Description : Technique qui consiste à créer une protection constituée d'électricité répartie sur tout le corps afin d'augmenter sa résistance et sa vitesse. Réservé aux hommes expert en Raiton.

  • Kurohyō (Panthère noire)
    Rang : S
    Description : L'utilisateur envoie de la foudre noire qui qui prend la forme d’un léopard et qui électrocute à distance ses adversaires.

  • Kentai no jutsu
    Rang : S
    Description : L'utilisateur libère son chakra qui produit des éclairs de toute part de son corps, un flux magnétique foudroie tout ce qui se trouve dans un rayon de 200m, tous ce qui l'entoure est dévasté, cette technique est dévastatrice et très dangereuse... Aussi bien que pour ceux pris dedans que pour l'utilisateur.

  • Kirin (La girafe)
    Rang : S
    Description : Cette technique consiste en un premier temps à échauffer l'air et créer de puissants courants d'air ascendants, source de cumulonimbus (nuages générateurs de foudre). Dans un deuxième temps, ces nuages accumulent une quantité considérable d'énergie électrique qui sera par la suite déversée sur la cible par l'utilisateur qui aura préalablement pris le contrôle de cette foudre de manière brusque et très rapide (plusieurs fois la vitesse du son) sous la forme d'un éclair. Réservé à Sasuke et aux experts en Raiton.

  • Jigokudzuki Yonhon Nukite (Les Quatre doigts de l’enfer)
    Rang : S
    Description : Technique consistant à concentrer du chakra Raiton à l’extrémité de quatre doigts pour en faire une attaque dévastatrice ; il peut traverser un épais mur de terre renforcée d'une couche de lave caoutchouteuse. Il existe des variantes avec moins de doigts.

  • Juurokuchuu Shibari (Le piège aux seize piliers)
    Rang : S
    Description : Version plus puissante du Piège aux quatre piliers, le ninja crée cette fois seize piliers chargés de chakra Raiton de sorte à ce que la cible reste piégée à l'intérieur d'une sorte de four à bois. Combinée avec d'autre technique Raiton ou Suiton, cette technique fait de très gros dégâts.

  • Le Châtiment du Dieu de la foudre
    Rang : S
    Description : Quand cette technique est utiliser, le ciel s’assombrit et fait pleuvoir de gros éclairs sur l'adversaire de l'utilisateur. Ils deviennent de plus en plus puissants, au fur et à mesure du temps. Cette technique demande beaucoup de chakra est peut causer suffisamment de dégâts pour détruire la moitié d'un village Ninja si la technique est utilisé à son maximum

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.
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