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 Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées

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MessageSujet: Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées   Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées I_icon_minitimeSam 31 Déc - 3:29

Hyoton (Suiton + Fuuton)


  • Hyōrō no Jutsu (Technique de la prison glacée)
    Rang : C
    Description : L'utilisateur s'en sert d'abord comme d'un mur protecteur, avant d'essayer d'enfermer l'adversaire à l'intérieur.

  • Tsubame Fubuki (La tempête d'hirondelles)
    Rang : C
    Description : L'utilisateur crée des hirondelles de glaces ayant des ailes tranchantes comme des lames et pouvant donc blesser un ennemi. Les hirondelles poursuivent l'ennemi jusqu'à rencontrer un obstacle ou toucher l'adversaire.

  • Sensatsu Suishō (Déploiement aqueux fatal)
    Rang : B
    Description : Une fois l'ennemi entouré d'eau, le ninja la manipule et l'élève, la transforme en un millier de senbons qui tombent sur l'ennemi pour le transpercer de toutes parts.

  • Rōga Nadare no Jutsu
    Rang : B
    Description : L'utilisateur invoque une meute de loup qui se jette sur son ennemi pour le blesser, le mordre, lui déchirer les membres, tels de vrais loups affamés.

  • Makyō Hyō Shō (Les démoniaques miroirs de glace)
    Rang : A
    Description : Le ninja crée des miroirs de glace autour de l'adversaire qui peuvent encaisser un katon à bout portant. Sa vitesse de déplacement est décuplée et il s'en sert pour lancer des senbons de tous les miroirs en même temps.

  • Harryu Mōko (Le dragon de glace)
    Rang : A
    Description : L'utilisateur crée un immense dragon de glace qui fond sur l'adversaire avec force et rapidité.

  • Tsuna ni hakugei insatsu no Jutsu (Impression par la baleine blanche à corne)
    Rang : A
    Description : Une immense baleine de glace cornue surgit de la mer pour écraser l'ennemi.

  • Sōryū bōfūsetsu (Dragon noir)
    Rang : A
    Description : Le ninja crée un blizzard du dragon noir.

  • Kokuryū bōfūsetsu (Double dragon noir)
    Rang : S
    Description : Le ninja crée deux dragons noir qui sortent par ses deux mains.

  • Hyōton Senpū (La tornade de glace)
    Rang : S
    Description : Le ninja crée une tornade composée de blizzard et de chakra, qui dévaste tout sur son passage.

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.
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MessageSujet: Re: Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées   Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées I_icon_minitimeSam 31 Déc - 3:40

Mokuton (Doton + Suiton) : Pour Yamato et ninja avec modification génétique, et Zetsu.


  • Moku bunshin no Jutsu (Le clone de bois)
    Rang : C
    Description : Beaucoup plus puissant que la plupart des techniques de clonage (y compris le Kage Bunshin), le Moku Bunshin ne disparaît pas une fois touché.

  • Shichūka no Jutsu (La Maison des Quatre Piliers)
    Rang : C
    Description : Le ninja fait surgir de terre une maison en bois, de style japonais, avec un étage et arborant le symbole de Konoha.

  • Moku Jōheki (Le Mur de bois enlacé)
    Rang : B
    Description : Technique permettant de se protéger. Elle fait apparaître une large coque de bois profilée et fixée au sol.

  • Shichūrō no Jutsu (La Prison des Quatre Piliers)
    Rang : B
    Description : Le ninja fait surgir de terre une cage en bois.

  • Renchūka no Jutsu (Le palais des mille piliers)
    Rang : A
    Description : Le ninja peut créer une petite ville de bois grâce à cette technique.

  • Mokusatsu shibari (Technique de l'étouffement par les ronces)
    Rang : A
    Description : Le ninja crée des ronces qui servent à paralyser un ennemi. Les ronces sont très résistante.

  • Jyukai Kōtan (Croissance luxuriante de la forêt)
    Rang : S
    Description : Technique secrète. Un immense arbre se met a pousser et emprisonne un ou plusieurs adversaires. Avec toute une foret autour, pour ensuite tout faire exploser, technique Mortel.

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.


Dernière édition par Shin Natsume le Dim 8 Jan - 4:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées   Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées I_icon_minitimeSam 31 Déc - 3:47

Ranton (Raiton + Suiton)


  • Reizaa
    Rang : C
    Description : Cette technique nécessite de placer ses mains devant soi pour faire apparaitre un rayon laser qui fonce droit sur sa cible et la percute violemment.

  • Souzoushu Arashi no jutsu (Créateur de Tempête)
    Rang : B
    Description : Le Ninja forme un environnement sombre, le ciel se rempli de gros nuage. Cette technique permet d'amplifier les dégâts des techniques Raiton.

  • Le Mur de l'orage.
    Rang : A.
    Description : Le ninja, après avoir fait sa série de signe, fait apparaître un grand mur fait d'orage, qui bloque le passage des attaques de Taijutsu et de Ninjutsu. (Ninjutsu inférieur au Rang A est bloqué).

  • Laser Circus
    Rang : A
    Description : Le ninja envoie des multitudes de rayons laser.

  • Ranton, le ciel orageux
    Rang : A.
    Description : Grâce à cette technique, le ninja crée un orage, le ciel devient sombre, et il peut ainsi dominer le ciel, faisant tomber des éclairs sur l'ennemi ou créant des interférences étant donné que son chakra recouvrera la zone. (Annulant ainsi les capacités d'un ninja sensoriel).

  • Ougi Rankiryu (Technique ultime de l'élément Orage, "Turbulences")
    Rang : S
    Description : Cette technique consiste a créer un nuage noir, ce nuage absorbe le Chakra des personnes étant sous la zone délimité par le nuage, il est inutile d'utiliser des jutsu. Cette technique peut aussi attaquer les adversaires.. [Technique utilisé rarement qui peut tuer l'utilisateur].

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.
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MessageSujet: Re: Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées   Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées I_icon_minitimeSam 31 Déc - 3:54

Yoton (Katon + Doton)


  • Gomuheki (Mur de caoutchouc)
    Rang : B
    Description : Le ninja crée un mur de lave en caoutchouc.

  • Youkai no Jutsu (Technique de la dissolution monstrueuse)
    Rang : A
    Description : Le ninja crache un jet d'Acide sous une forme solide qui dissout quasiment tout…

  • Sekkaigyō (Attaque corrosive durcissant)
    Rang : A
    Description : Le ninja crache un magma corrosif durcissant au contact de l’eau qui permet de piéger ses adversaires.

  • Gomudama (Boule de caoutchouc)
    Rang : A
    Description : Le ninja crée une boule de lave en caoutchouc autour de lui ou de quelqu’un d’autre comme bouclier. Il peut également se servir de cette technique comme d’un leurre, donnant l’apparence qu’il y a quelqu’un dedans, alors qu’elle est vide.

  • Éruption du volcan
    Rang : S
    Description : Le ninja fait jaillir de la lave de sous la terre à une très grande vitesse. Cela peut bruler voir carboniser ceux pris dedans sauf utilisateur de Yoton. Le terrain ensuite est recouvert de magma (L'eau peut faire durcir le magma).

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.
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MessageSujet: Re: Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées   Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées I_icon_minitimeLun 2 Jan - 3:38

Futton (Katon + Suiton)


  • Datsuzoku no Jutsu
    Rang : B
    Description : Le ninja change son corps sous forme de vapeur. Il devient donc invulnérable aux attaques physiques et peut se déplacer à une plus grande vitesse. Cependant sous cette forme il est plus vulnérable aux attaques de type Suiton et Raiton qui lui rendront sa forme normale s'il est touché. Aussi, il peut séparer toutes les particules de vapeur afin de devenir invisible à l’œil nu.

  • Komu no Jutsu (Brouillard ingénieux)
    Rang : A
    Description : Le ninja crache de la Vapeur Acide qui peut absolument tout dissoudre. Il peut varier le taux d'acidité avec son chakra.

  • Muteki no Jutsu
    Rang : A
    Description : Le ninja crache une vapeur hallucinogène qui, une fois respirée par l'ennemi, le plonge dans une illusion où il se voit enlacé par des tentacules sortant du sol. Il est alors totalement immobilisé jusqu'à ce que la technique prenne fin ou qu'il se fasse libérer par aide extérieure.

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.
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MessageSujet: Re: Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées   Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées I_icon_minitimeLun 2 Jan - 3:49

Shoton (Raiton + Doton)


  • Kurenai no kajitsu (Le fruit pourpre)
    Rang : C
    Description : Le ninja peut faire une petite prison pour protéger ses alliés.

  • Clones de cristal
    Rang : C
    Description : Après avoir utilisée miroir de cristal, le ninja fait sortir des clones de cristal du miroir.

  • Lames de cristal
    Rang : C
    Description : Le ninja crée des lames de cristal sur ses avant-bras.

  • Miroir de cristal
    Rang : B
    Description : Le ninja crée un miroir de cristal, technique qui peut être compléter avec clone de cristal.

  • Hashō kōryū (Dragon de cristal)
    Rang : B
    Description : Le ninja crée un Dragon de Cristal sur lequel il peut s'envoler ou encore attaquer.

  • Shōka (Cristallisation)
    Rang : B
    Description : Le ninja peut cristalliser tout ce qu'elle souhaite.

  • Labyrinthe de cristal
    Rang : A
    Description : Le ninja crée un dôme de cristal d'environ 1 km de diamètre pour piéger ses ennemis et les combattre sans que quelqu'un puissent venir les aider, le dôme est très résistant.

  • Gokakurō (Implosion du cristal)
    Rang : A
    Description : Le ninja fait exploser tout ce qu'il a pu cristalliser de l'intérieur. Technique mortelle pour ceux qui ont été cristallisés.

  • Kesshō gokakurō (Prison close de cristal)
    Rang : S
    Description : Le ninja crée une grande pique de cristal qui cristallise tout autour de lui.

  • Isshi kōmyō (Flèche de lumière)
    Rang : S
    Description : Le ninja peut, à l'aide de ses cristaux, envoyer une attaque lumineuse en un point concentré et obtenir ainsi une explosion.

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MessageSujet: Re: Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées   Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées I_icon_minitimeLun 2 Jan - 3:55

Jinton (Doton + Fuuton + Katon)


  • Genkai Hakuri no Jutsu (Technique de détachement du monde primitif)
    Rang : S
    Description : L’utilisateur crée un cube entre ses mains et le projette violemment sur son adversaire. Toute chose emprisonnée dans le cube est ensuite instantanément désintégrée et rendue à l'état de poussière.

  • Expansion Surcréatrice du Monde
    Rang : S
    Description : Le lanceur transforme une attaque de type ninjutsu, de son adversaire, ou une matière quelconque en poussière. Ces dernières pourront être manipulées par le lanceur. Concernant le ninjutsu, la quantité de chakra utilisé pour la transformation varie en fonction du niveau du ninjutsu ciblé : plus le ninjutsu nécessite du chakra, plus la quantité de chakra utilisé sera importante. Les techniques d'un niveau supérieur à celle-ci ne pourront être transformé. Concernant la matière, le niveau de chakra consommé dépend de la quantité de matière transformée.

  • Canon poussière
    Rang : S
    Description : Le lanceur voit son bras droit entouré de poussière, puis la poussière pars à l'état solide très rapidement et en rafale sur l'adversaire tous en continuant de se charger, mais cette technique coûte beaucoup de chakra

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.
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MessageSujet: Re: Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées   Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées I_icon_minitimeLun 2 Jan - 4:07

Bakuton (Katon + Doton)


  • Clone d'argile
    Rang : C
    Description : L'utilisateur crée des clones fait d'argile qui peuvent soit se solidifier soit exploser.

  • C1
    Rang : C
    Description : Il s'agit de ses bombes d'argiles les plus courantes. Les bombes C1 possèdent son niveau de chakra le plus bas et est le niveau le plus bas de capacité explosive. Mais elles peuvent être mortelle si elle sont trop proche de l'adversaire.

  • Kibaku Nendo (bombes d'argile)
    Rang : B
    Description : L'utilisateur crée des petites bombes d'argile qui peuvent exploser, les bombes ont souvent la forme d'animaux qui peuvent grandir.

  • C2
    Rang : B
    Description : Le ninja crée des animaux d'argiles téléguidés de plus grande taille. C2 correspond à un niveau supérieur de concentration de chakra, ce qui permet de puissantes explosions.

  • C2 Dragon
    Rang : A
    Description : Le ninja utilise le C2 pour créer un immense dragon capable de voler, ce dragon peut produire lui même des bombes d'argiles C2 ou des mines d'argiles.

  • C3
    Rang : S
    Description : Le ninja crée une bombe d'argile contenant son plus haut niveau de chakra. La puissance du C3 est très destructrice : elle peut detruire un village caché.

  • C4 Garuda
    Rang : S
    Description : Il s'agit d'une des plus puissantes techniques. Après avoir mangé de l'argile, le ninja l'expulse de son corps créant un immense clone d'argile de lui. Le clone détonne mais sans exploser. En réalité, il libère une infinité de bombes microscopiques qui vont infecter les êtres vivants ayant respiré ses bombes. Quand elles explosent elles détruisent le corps au niveau cellulaire. Cette technique consomme beaucoup de chakra.

  • C0
    Rang : S
    Description : Il s'agit d'une attaque ultime car elle consiste à se faire exploser. Pour ce faire, le ninja doit avaler de l'argile par une bouche située au niveau de son cœur ou directement avec sa vrai bouche. Suite à ça, on peut voir que ses flux de chakra noircissent et se concentrent, ainsi que tout son corps, en une petite boule noire avec un visage effrayant qui finit par exploser. La puissance de l'explosion est inimaginable car elle couvre un rayon de 10 km à la ronde.

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.
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MessageSujet: Re: Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées   Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées I_icon_minitimeLun 2 Jan - 4:14

Jiton (Raiton + Fuuton)


  • Contrôle de flux magnétique
    Rang : C
    Description : Le ninja peut changer le flux magnétique des armes en le touchant pour les contrôler à distance.

  • Perturbation magnétique
    Rang : B
    Description : Le ninja utilise la limaille de fer dans les airs pour perturber le système nerveux de quelqu'un pour l'empêcher de bouger.

  • Bruine de limaille
    Rang : A
    Description : Le ninja fait pleuvoir une pluie de limaille de fer, la limaille peut être de toute forme mais de petite taille.

  • Bouclier de limaille
    Rang : A
    Description : Le ninja forme un bouclier avec de la limaille, la limaille est très résistant.

  • Monde de limaille
    Rang : S
    Description : Le ninja crée des pics géant de limaille qu'il fait abattre en répété sur l'adversaire.

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.
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MessageSujet: Re: Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées   Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées I_icon_minitimeLun 2 Jan - 4:17

Shakuton (Katon + Fuuton)


  • Meurtre par évaporation
    Rang : S
    Description : Le ninja déshydrate tout les ennemis dans une certaine zone, tout les ninjas pris dedans meurs.

  • Rajout dès que nécessaire ou rajout de technique inventée.
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MessageSujet: Re: Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées   Ninjutsu des Affinités Héréditaires & Combinées I_icon_minitimeMar 3 Jan - 2:45

Sabaku (Fuuton + Doton)


  • Daisan no Me (Le troisième œil)
    Rang : D
    Description : Technique qui consiste à créer un troisième œil grâce au sable en fermant d'abord son œil gauche et en le matérialisant hors de son corps.

  • Suna no Tate (Le bouclier de sable)
    Rang : C
    Description : Le sable protège le ninja de tout projectile ou attaque physique en formant un bouclier temporaire extrêmement solide, plus résistant qu'une plaque d'acier de cinq millimètres d'épaisseur. Technique automatique pour Gaara.

  • Suna no Yoroi (L'armure de sable)
    Rang : C
    Description : Technique qui consiste à créer une seconde peau constituée de sable afin d'augmenter sa résistance. Cette technique a deux défauts car elle est moins résistante que le bouclier de Sable, et consomme une quantité importante de chakra en comparaison. Néanmoins, cette défense est, cette fois, tout à fait imparable puisque le sable adhère directement à la peau du ninja, obligeant l'adversaire à percer pour atteindre sa chair.

  • Suna Bunshin (Clone de sable)
    Rang : C
    Description : Technique qui consiste à créer des clones constitués de sable.

  • Suna Shuriken (Les shurikens de sable)
    Rang : C
    Description : Permet de lancer des shuriken de sable dur.

  • Suna Shigure (Bruine de sable)
    Rang : B
    Description : Le ninja crée une multitude de billes de sables en suspension au-dessus de l'adversaire, et l'abat sur lui en pluie violente. Permet de faire diversion pour une autre attaque.

  • Ryū Sabaku Ryū (La déferlante de sables mouvants)
    Rang : B
    Description : Le ninja crée un raz-de-marée sableux qui engloutit tout sur son passage.

  • Sabaku Rō (La prison du désert)
    Rang : B
    Description : Le ninja crée une immense prison de sable de la forme d'une plante carnivore, qui poursuit un adversaire (dans les airs), et se referme sur lui.

  • Suna arare (Grêlons de sable)
    Rang : B
    Description : Le ninja provoque une grêle de sable pour attaquer plusieurs ennemis.

  • Sabaku sōtaisou (Grand tombeau du désert)
    Rang : B
    Description : Le ninja enferme son adversaire dans une grande pyramide de sable.

  • Frappe du désert
    Rang : B
    Description : Le ninja fait crée une main géante de sable qui blesse l'adversaire.

  • Suna Raishin: Dieu du désert foudroyer
    Rang : B
    Description : Le ninja envoie des senbons de sable qui s'ouvrent pour former trois pointes qui se chargent en électricité et emprisonnent l'adversaire dans un dôme électrique.

  • Sabaku Kyū (Le sarcophage de sable)
    Rang : B
    Description : Technique particulièrement dangereuse : le ninja lance son sable sur l'adversaire et le recouvre entièrement ce qui le paralyse. Cette technique peut tuer par suffocation.

  • Sabaku Sōsō (Le tombeau du désert)
    Rang : A
    Description : Généralement c'est une technique mortelle car le ninja ressert brusquement l'étreinte du Sarcophage de sable et fait exploser ce qu'il contient (à savoir souvent le corps de l'ennemi). Cette technique est un coup de grâce.

  • Sabaku Taisō (Les funérailles impériales du désert)
    Rang : A
    Description : Technique utilisée après La déferlante de sables mouvants pour créer un mouvement de sable souterrain, agissant à la manière d'un hachoir, afin d'achever son adversaire.

  • Saikō Zettai Bōgyo - Shukaku no Tate (L’ultime rempart – Le bouclier de Shukaku)
    Rang : A
    Description : Cette technique rassemble tous les minéraux contenus dans le sol et le sable dans la jarre de Gaara pour dresser un sumo de sable qui est plus dur que le diamant. Technique réservé à Gaara.

  • Gokusa Maisō (Enterrement dans une prison de sable)
    Rang : A
    Description : Le ninja enterre son adversaire à 200 m de profondeur sous des sables mouvants. La pression y est telle que l'adversaire ne peut plus bouger un doigt.

  • Kūsa Bōheki (Bouclier aérien de sable)
    Rang : A
    Description : Le ninja crée un grand bouclier dans les airs qui peut s'en servir pour protéger d'une attaque.

  • Suna Mogoru aite Ni Inritsu Tsuchi : la prison des sables mouvants
    Rang : A
    Description : Le ninja forme un siphon de sable mouvant sous l'adversaire qui peut totalement l'immobiliser, voire le noyer sous le sable.

  • Hontō no Sabaku Sōsō, véritable tombeau du désert
    Rang : A
    Description : Le ninja rassemble tout son sable et forme un gigantesque clone de sable. Après, le clone écrase au sol avec sa main l'opposant et le sable de celle-ci se comprime sur l'adversaire.

  • Cascade de sable
    Rang : A
    Description : Le ninja frappe le sol de ces mains et l'ennemi est aspiré dans une espèce de trou qui ensuite explosera.

  • Attaque ultime, la lance du Shukaku
    Rang : S
    Description : Le ninja invoque une lance indestructible pouvant tout transpercer. Réservé au jinchuriki d'Ichibi.

  • Niju no Suna Toshin, double lame de sable
    Rang : S
    Description : Le ninja envoie un torrent de sable vers l'adversaire et un deuxième dans les airs. Le premier emporte l'opposant avec lui et monte au ciel pendant que le deuxième redescend dans la même direction. Pour finir, les deux torrents de sable se rencontrent et écrasent l'adversaire.

  • Technique secrète, main étouffante du désert
    Rang : S
    Description : Le ninja concentre tout le sable en une véritable prison il envoie une main qui écrase l'adversaire puis forme un tombeau du désert et le resserre brutalement.

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